编译 / 手游那点事 零麻仓优作品
若是归来十年或更久之前,你会发现游戏行业的花样照旧发生了变化。
在新花样中涌现出的要津新式企业之一,即是往常常被称为"外包"的领域,这个领域的头部公司是 Keywords(汉文名:熠文集团),它在全球的数十家做事室领有卓绝 13000 名游戏开采者。
2021 年以来,Bertrand Bodson 一直担任着 Keywords 的 CEO。他在疫情期间加入公司,应付了往常几年席卷游戏行业的衰败与裁人潮。不错说,从 Bodson 加入 Keywords 运行,统共行业就未尝阅历过一个"平常"的年份。
但在 Bodson 看来,Keywords 和其他"外包"公司为游戏开采商创造了一种缓冲机制,让他们能够以不卓绝 50 东谈主的团队,运营着他们唯利是图的做事室。
这些做事室不错生动地增减东谈主手,况且从相貌启动阶段(也即是所谓的"集会开采"模式)就能调用 Keywords 的团队。当某个做事室达到东谈主员峰值后又需要缩减限制时,也无谓老是遴荐裁人措施。
相背,Keywords 不错将东谈主员从一个相貌调配到另一个处于飞腾期的相貌——基于"并非扫数相貌齐会在兼并期间完成"的行业本性。
总的来说,Bodson 认为这种结构性变革使得统共游戏产业的运营更为稳当了。
(Bertrand Bodson)
前不久,Bodson 采用了 VentureBeat 的采访,概括地分享了他对 2025 年游戏行业长进的见识。
面前,Keywords 为全球 Top25 游戏公司中的绝大部分提供服务,Bodson 也因此能够纵览统共行业繁密的公司与相貌。据他不雅察,游戏行业正在发生"向佳构化的大限制转型",同期全球齐在寻求值得持久相信的合作伙伴。
举例,Keywords 旗下有 6-7 个做事室成心为《堡垒之夜》提供内容扶持;又举例,在客岁 12 月 TGA 游戏大奖中,Keywords 参与了其中大致 86% 的获奖作品的研发制作。
在谈及行业变革时,Bodson 默示:"这不会在整夜之间发生。不同领域将以不同速率鼓吹。但我认为,这是根人道的回荡。"为什么如斯乐不雅?因为 Bodson 看到游戏行业涌现出多半的腾达力量,有望取代往常两年半笼罩行业的阴雨。
不外,这也可能意味着 2025 年仍将充满挑战,果然的复苏野蛮要到 2026 年才会暴露。
以下为手游那点事的编译内容,为提高阅读体验有所删减:
Q:面前 Keywords 在东谈主员限制和做事室数目方面,处于什么水平?
Bodson:咱们在全球 26 个国度有约 13000 名职工,业务主要分为三大板块:创制(Create)、全球化(Globalize)和互动(Engage)。
创制板块主要负责集会开采、联想和好意思术领域,旗下有 25 个做事室,约 5000 名专科东谈主员。这些做事室散布在四到五个主要区域,比如北好意思、欧洲和亚洲。
全球化板块大致 5000 东谈主,中枢业务是测试和腹地化,比如扶持游戏适配 30 种言语——这类做事时时需要限制化运作。
聚色阁互动板块限制稍小,约 2500-3000 东谈主,业务范围从预报片制作、过场动画,到网红营销和玩家付费行径齐涵盖。
Q:这是不是说你们面前还有大致 70 个做事室?如故说本色数目更多了?
Bodson:之前咱们照实提到过 70 这个数字,不外面前情况有点变化。全球化板块面前长入用 Keywords 这一个品牌了——天然最运行是多个颓丧品牌,但面前全打包整合了。
全球化板块说白了即是个大做事室,成心搞测试和腹地化。咱们全球布点,能处理 30 种言语,效率比游戏公司我方搞能快 20%-30%。比如波兰分部专攻东欧市集,墨西哥团队负责拉好意思腹地化,这种集群作战模式额外高效。
互动板块面前有 10 个做事室,再加上玩家客服和社区运营这些直属部门。是以你刚说的 70 个其实不合,面前三大板块整合后总和少多了,许多小团队齐合并到主架构里。
Q:其时加入公司时,你看到的 Keywords 是什么方式的?
Bodson:Keywords 是一家令东谈主惊羡的公司,这亦然我弃取加入的原因。这里有出奇的互助文化和创业精神。当作也曾的创业者,我深爱与创业者同事——许多东谈主把多年心血倾注在我方的做事室里。
天然其时已有约 9000 名职工,但公司依然保持着亲近感。咱们在 GDC 大会上全球相互谙习,日常通过 Teams 随时调换。我最自尊的是问题能在组织内快速升级处理,这对创业者来说是一种蛮横量度的机制。
我在伦敦办公室与五个营销做事室共处,躬行感受到快速行动的创业情感。比如需要和洽资源时,几个团队能赶紧组建临时小组。
2021 年我刚加入时,公司运营着九条服务线。客户常反馈搞不清" Keywords 究竟是谁",因为服务太分散。这促使咱们再行聚焦,最终整合成创制、全球化、互动三大板块,精确对应制作端、后期端和用户互动端的决策层。
咱们骨子里是游戏公司。比如 Maverick 做事室(参与《宝可梦》相貌)遍地可见宝可梦元素,而近邻做事室可能完全是另一种立场。但扫数团队齐通过长入平台精致团结。
我早期重心原宥两点:如何让加入的做事室既通过财务整合成长,又能分享相貌资源触达更大客户;以及如何建立东谈主才流动机制。这恰是我的中枢职责。
(Keywords 的团队成员)
Q:你加入 Keywords 的期间点挺成心念念的,疫情最严重的时候入职,又赶上行业知道几年的低迷期。统共游戏圈好像很久莫得"平终年份"了,这种充满变数的环境你怎么应付?
Bodson:2021 年我刚来的时候,其实行业正处在爆发期。谨记阿谁 12 月,我为了能飞去见各地团队,硬是作念了 26 次核酸检测。听起来夸张吧?但恰是这些阅历让我快速融入了团队,全球用最实在的方式给了我信任。
不外你说得对,自后这两年照实不简陋。但创业者最擅长在变化里找契机——面前行业天然还没完全收复,但照旧能看到些苗头了。本年 GDC 有个显豁变化:参会的东谈主少了,但全球开会主义性额外强。咱们商务团队开了 300 多场会,每个做事室的会议质地也上来了,显豁嗅觉到开采商运行径持久相貌作念准备了。
行业模式照实在变。十年前全球只可单打独斗,面前有了像咱们这么的整合服务商。越来越多的公司运行用"中枢团队 + 合作伙伴"的模式开采 3A 大作——比如微软有些做事室就留 40-50 个中枢成员,剩下的全交给咱们的全球做事室收集处治。面前连测试团队要不要养几千东谈主齐成了他们清静谈判的问题。
Q:你刚说十年前行业里还莫得正规外包体系,但面前你们 Keywords 齐 13000 东谈主了,Virtuos 也有 4000 东谈主——这种量级的合作开采以前可没见过。你说有些做事室 50 东谈主就能转起来,这得是多大的行业变革啊?
Bodson:这变革不是一两年就能完成的,不同细分领域程度也不雷同,但照实是底层逻辑的回荡。
面前行业其实卡在两个周期里:一边是疫情的后遗症,另一边是内容需求自己的刚需。你看影视文娱这些咱们服务的领域也在休养,不外最压根的如故游戏行业的结构在重组。
这两年全球被逼着再行算账:团队该怎么瘦身?哪些钱必须花?哪些活不错交给别东谈骨干?面前统共行业齐在系统性地想这些问题。
还有个显豁趋势是客户运行"挑食"了——质地不行的不要,不可持久合作的不要。这波下来许多小外包商顶不住了,有些因为相貌黄了径直凉透。
面前我跟大厂开会,一半期间齐在聊怎么重建合作体系。天然各家的节拍不雷同,但这事照旧成了行业必修课——就算你自家有给力的制作主谈主,也得学会跟靠谱的合作伙伴搭班子。
Q:这种合作模式需要外部开采公司和中枢厂商建立深度信任。比如让外部团队从相貌初期就全面参与,可能会激发泄密风险。你们如何管控这类风险,让客户笃信这套机制是可靠的?
Bodson:信任照实是最要津的根基。当咱们引入新做事室时,首要考量的是文化适配性、品性把控智力,以及与客户持久建立的信任斟酌。
像 High Voltage Software、Hardsuit Labs 这些做事室,在加入 Keywords 之前就照旧在业界积聚了十年以上的口碑。以《堡垒之夜》为例,咱们 6-7 个做事室从 2017 年相貌启动就深度参与,这种合作完全建立在持久互信的基础上。
咱们搭建了系统性保险:全球长入的信息安全公约、防泄漏经过、收集安全看护体系等。
天然照看多半合作伙伴仍存在风险,但咱们通过连续投资基础设施来裁减隐患——比如升级互助平台竣事单点对接,建树"解决有筹备架构师"和洽跨团队资源等(比如同期需要 UI 联想和后端扶持的相貌)。
这些智力照旧成为 Keywords 的中枢竞争力。往常三年咱们重心强化技能架构,面前与全球前 25 大游戏公司的高层对话时,半数议题围绕合作体系重构伸开。咱们正在投资变革照看、优化外部开采接口、并通过收效案例分享建立行业影响力。
要津是通过限制化互助竣事敏捷反馈:当某相貌需要休养时,咱们能快速将东谈主员再行部署到其他相貌,这种生动性恰是合作伙伴信任咱们的原因。
(Keywords 有着 13000 名职工)
Q:你们是怎么作念到证据客户相貌需求生动调派东谈主力的?这种生动用工和保持团队凝华力、打造高效做事室之间怎么均衡?
Bodson:在全球化板块,这种调遣相对容易。咱们在蒙特利尔稀有千东谈主,波兰约 1000 东谈主,墨西哥有至极限制团队,印度与中国也有填塞东谈主力。这种布局能让咱们证据客户需求增减团队限制,这恰是该板块的中枢服务智力。
限制效应让咱们能均衡行业波动。由于客户需求周期不同,咱们不错提前绸缪。我花多半期间与做事室负责东谈主参与客户政策会议,制定两到三年的前瞻筹备。新成立的 Keywords 盘问部门通过数据瞻念察匡助客户优化持久资源绸缪。
更具挑战的是创制板块。比如某个 100 东谈主做事室若因相貌取消导致 50 东谈主闲置,传统模式下可能濒临生涯危急。而咱们通过平台上风,能将东谈主力快速部署到其他相貌——举例最近几个相貌取消后,超负荷的做事室正值接收了这些资源。
这种智力源于独到的文化:既保持做事室的创业精神,又通过长入平台竣事限制化互助。
Q:能说说你面前看到哪些最紧要的行业趋势?
Bodson:趋势照实不少,我先挑重心的说。第一个显豁趋势是围绕玩家自创内容(UGC)和迁移端小游戏的爆发——比如《Roblox》这类平台模式越来越受大厂原宥。
不外最深层的变革许多东谈主没公开谋划:大刊行商正在系统性休养成本结构,把更多固定成本转为生动外包。这径直催生了新的合作伙伴体系,像咱们这么的全链条服务商变得不可或缺。
第二个趋势你可能没猜度:传统玩物巨头正在强势入场。好意思泰、孩之宝、乐高这些公司,面前齐把游戏当作 IP 运营的中枢战场。他们压根不想我方养几百东谈主的团队,而是找咱们这种合作伙伴来对接玩家社区。
还有个表象是东西方互助加强。比如刚在纳斯达克上市的 GCL,成心帮中国游戏出海;还有沙特土豪的 Savvy Games,最近收购 Niantic 的《Pok é mon Go》过头电子游戏业务,齐是买通全球资源的典型案例。
其实许多增长点齐藏在细节里:DLC 内容更新、赛季通行证这些长线运营技能,齐给不少中型厂商续了命。面前就连颓丧做事室齐知谈要作念连续内容更新,这背后齐是增长契机。
Q:这些行业趋势将如何影响 Keywords 的政策布局?
Bodson:咱们的政策聚焦五大中枢场地:
比如客户服务体系重构:咱们通过建立三级互助深度(实施层、整合层、政策层),新成立的盘问部门正为头部客户提供持久资源绸缪扶持;又比如限制化平台培植:咱们借助 EQT 成本加快全球资源收集推广,筹备将来五年遮盖所斟酌键开采节点。
咱们认为效率与服务品性是中枢竞争力。因此咱们还聚焦技能赋能体系:咱们的 200 名工程师开采的 KARA 相貌已整合后期制作全经过,通过 AI 技能优化跨做事室互助。在跨领域智力延长方面:咱们依托 5000 名不实引擎众人资源(全球最大合作伙伴),拓展影视动画等周边领域,亚洲 3000 东谈主团队是主力。
终末是生态并购策略:咱们面前 2/3 增长来自内生发展,1/3 通过并购补强技能短板与区域布局。
Q:Keywords 的并购策略有什么特色?将来绸缪怎么鼓吹?
Bodson:并购长久是咱们的政策中枢扶持。早期通过并购构建平台基础至关紧要,如今已竣事创制、全球化、互动三大板块的全产业链遮盖。咱们明确轨则的畛域是不持有 IP,以此保持与扫数合作方的统统中立性。
在全球化板块,测试与腹地化服务体系已高度熟谙,能够通过有机增长保管推广。创制板块的并购将聚焦两类标的:一是新兴技能团队:如 AI 西席、编造制片等现时供不应求的细分领域;二是区域智力补充:针对高增长市集进行政策性区位布局。
当作行业级平台,咱们原宥具备以下特质的团队:领有已考据的客户渠谈与委派质地;技能智力与市集需求存在明确缺口;文化基因与 Keywords 高度契合。
将来三至五年,并购仍将孝敬约 30% 的增长。咱们将连续完善评估体系,在保持政策定力的前提下当令鼓吹并购,强化平台生态的圆善性与竞争力。
(Keywords 的 Audio 团队成员)
Q:对刚入行的新东谈主来说,外部开采能否当作功绩发轫?年青东谈主应该原宥哪些契机?
Bodson:咱们里面不时谋划这个问题。以腹地化领域为例,这照实是理想的入行切入点。
咱们在全球设有三所培训学院,其中印度的 Lakshya 学院最着名——好意思术专科学生在大三就能加入,完成为期 6 个月的带薪实习,80% 的东谈主弃取留住,其余参加行业其他领域,变成良性的东谈主才运输链。
值得预防的是,许多资深从业者从大厂加入咱们,他们的典型反馈是:"不想在大公司用五年期间只作念单一智力,但愿战役多元相貌和前沿技能。"举例参与咱们的 KARA 这类 AI 相貌,这里能提供创业公司般的敏捷环境。
一个值得无礼的数据是:客岁 TGA 获奖游戏中,86% 有咱们的参与。这意味着无论是新东谈主如故资深者,齐能战役到顶尖相貌。我每月会与 30-50 名职工闲谈,近期聚焦影视文娱领域,匡助团队拓宽行业视线。
今天早上我与一批工龄超 10 年的照看者交流,发现他们仍在连续学习跨领域技能。后疫情期间,咱们正优化里面东谈主才流动机制——尽管职工附庸于某个做事室,但可参与多个 IP 和相貌,这种种种性额外恰当转换型东谈主才。
简言之,这里既是新东谈主的西席场,亦然资深者的跃升平台,要津在于主动主持契机。
Q:最近和行业里不少东谈主聊,全球合计健康发展的游戏产业需要同期作念到三件事:收复连续十多年的收入增长、用好 AI 这种新技能、还得创造服务契机。但这三个筹备相互矛盾,比如用 AI 可能减少岗亭。你合计这是理想主义,如故真能竣事?
Bodson:对于 AI,我的不雅点很明确:必须分手创意智力与后期制作。若以正确方式愚弄,AI 尤其是创意领域的宏大机遇。咱们自创立起就相持技能驱动,将 AI 视为团队的 " 智力扩展器 "。
咱们的中枢价值在于解决复杂问题。相貌复杂度越高,越需要跨团队互助——当合作深度达到难以分手孝敬畛域时,恰是信任的终极体现。
具体案例:客岁中期政策会议中,咱们浪掷两天半探讨 AI 后劲。某做事室提议"用 AI 开采考试性游戏",最初仅 3 东谈主参与,后扩展至 30 东谈主互助。这即是 KARA 相貌的发源,客岁 GDC 展示初期后果,本年将发布新阐明。事实证明,AI 未减少东谈主力需求,反而创造了新式互助模式。
(Keywords 的全球化团队成员)
咱们系统整合了 500 多家合作伙伴,遮盖从原画到后端开采的全链条。以咱们与苹果合作的《Detonation Racing》为考试,7 个做事室协同测试 AI 愚弄:音频团队生成配乐,工程团队开采自动化用具。合作伙伴现积极请求加入沙盒测试。
行业谋划已从"是否用 AI "转向"如何用好"。咱们建立了两大原则:一是无数据溯源的模子禁用;二是优选可连续技能有筹备。现时论断明确:AI 尚无法生成圆善关卡,但特定智力(如灯光联想)效率进步权贵。已开采 8 种新做事流,正全球扩充。
最饱读励东谈主心的是做事室自觉转换。他们主动建议与微软、2K 等分享技能沙盒,这恰是行业需要的互助生态。现时 3A 开采濒临高成本、长周期等痛点,通过优化经过与同步刊行绸缪,AI 将开释宏大后劲。
咱们创制板块 5000 名众人的做事,是最初行业三步布局 AI 生态。既效力伦理步伐,也探索生意模式转换。往常三个月,仅 GDC 大会就促成 300 多场深度会谈,合作伙伴不仅寻求技能有筹备,更但愿鉴戒咱们的方法论体系。这种政策级互助,恰是破局要津。
Q:对 2025 年行业走势的判断,你跟合作伙伴们是如何交底的?
Bodson:对大部分客户来说,2025 年依然是个需要严慎应付的年份。
咱们的中枢任务是通过优化里面互助机制,为他们提供更高效的扶持。无论是合作伙伴、刊行商如故颓丧开采者,接下来这段期间将是共同界说行业互助新范式的要津窗口期。
个东谈主判断 2026 年将成为转换点——跟着新技能做事流的普及与结构性成本优化,行业增长引擎有望全面重启。咱们正通过技能沙盒、集会研发等模式,为这一复苏周期积蓄势能。
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