在线av miss 前索尼CEO预言,主机御三家平台终将沦陷

"现时主机和 PC 的中枢架构仍是高度趋同在线av miss,性能差距之小,只怕唯有狗才智分离出来。"

前几天,前索尼互动文娱 CEO 肖恩 · 莱登(Shawn Layden)在进入播客 Player Driven 节目时,明确抒发了对现存主机生态的质疑。他指出,所谓的"主机大战"早已收尾,信得过的赢家并不是哪一款主机,而是 PC 平台。

从左至右按次为肖恩 · 莱登、主合手东说念主 Greg Posner、外洋数据公司 IDC 筹商员 Lewis Ward

在肖恩看来,不管是微软的 Xbox Series X|S,照旧索尼的 PS5,在技艺架构上皆与 PC 日益相似;即使是一直走各异化路子的任天国,新一代 Switch 也不外是一台"游戏更少的 Steam Deck "。硬件之间的性能进步已变得不错忽略不计,"比如当今开发者们常说的‘增强了 20% 后光跟踪’,唯有狗能分离出来。"

肖恩的不雅点并非附耳射声。本年龄首,投资公司 Epyllion 发布的《2025 年游戏行业近况》清晰,自 2021 年以来,主机游戏的收入增长堕入停滞;松手 2024 年年底,PS5 与 Xbox Series 系列的民众总销量比较上一代同期减少了近 700 万台。

与此同期,PC 平台却呈现出逆势飞腾趋势:自 2021 年起,PC 游戏收入飞腾了 20%,合座反超主机平台。

基于现时的方位,肖恩在节目中提了一个非常斗胆的设思:"要是但愿游戏主机像家用电视一样普及,仅靠索尼、微软、任天国三家厂商是远远不够的。"他成见构建一种"通用游戏步调"雷同于 Blu-ray 或 CD,由玩家开荒圭臬,厂商解放坐褥硬件和骨子,让骨子竞争取代平台壁垒。

在这种设思下,游戏不再绑定特定主机,用户也无需被动在 PS5、Xbox、Switch 之间作念出选拔,只需一台辅助通用步调的开荒,即可畅玩扫数游戏。

某种过程上,这不等于当今的 PC 平台吗?

诚然,肖恩也承认这仅仅一个"理思化的将来愿景"。但他思传达的中枢很明确:"主机战争"仍是不再是硬件性能的较量,而是生态系统和骨子竞争的再洗牌。跟着开荒间性能各异日益减轻,信得过决定玩家体验的,不是 GPU 规格或分离率参数,而是平台生态的灵通过程和其能承载的开发者创意的多寡——这显着亦然主机游戏愈发式微的布景下,PC 平台还能合手续推广的原因。

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肖恩这番言论,很容易让东说念主思到 2015 年《EVA》导演庵野秀明曾说的话:"日本动画界还有五年就会崩溃。"

那时日本动画界薪酬低下、责任强度极高,精深动画师离运转画行业。庵野秀在明目睹动画业界恒久高强度、低报酬的体制后,忽视了有名的"业界药丸论"。

如今,肖恩目睹的是另一种结构性疲软:游戏骨子同质化、硬件升级的边缘效益递减,旧有花样正在走向绝顶。

可喜的是,庵野的"药丸"预言并未成真。违反,连年翌日本动画产业在压力中完毕了重构与反弹,在民众流媒体平台的热度合手续上升,凭据日本动画协会《产业呈报 2024》,2023 年产业总范畴已冲破 3 兆亿日元,东说念主才待遇也在徐徐改善,"药丸论"反而成了业界纠正的催化剂。

一样,如今主机游戏行业也正濒临着与日本动画行业雷同的挑战:平台结构僵化、东说念主才断层、骨子竞争日趋热烈。与此同期,PC 平台生态愈发灵通,跨平台刊行、云游戏、Windows 掌机等新家具进一步动摇主机游戏的市集根基。

主机游戏能否像动画行业一样完毕重构和反弹,咱们不知所以,唯独不错详情的是:如今它仍是无法再靠硬件迭代这条老路督察下去了。





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